2009年1月30日 星期五

Ubuntu 8.10 on Acer Aspire One

這一篇是用來記錄自己和AAO的戰鬥記錄
上一篇的網站是重點
這裡是記錄



無線
請看之後的文章

我和AAO的madwifi driver 戰爭結束!





聲音
基本上一裝就可以運作了
重點是
要裝alsamixer來調音量
預設的trumpet是0
不調的話trumpet會很小聲...



開機加速
搜尋=none
之後將none改成shell
適用於所有linux的os



Webcam
打開終端機

依照以下Command執行即可.

sudo apt-get install luvcview


待完成可以執行

dmesg|grep -i "uvc"


來驗證有沒有正確安裝WebCam程式
驗證結果大概如下
[ 29.601485] uvcvideo: Found UVC 1.00 device USB 2.0 Camera (0c45:62c0)
[ 29.617301] usbcore: registered new interface driver uvcvideo

可以用以下Command測試

luvcview -f yuv



讀卡機
只做了兩步

sudo vim /etc/modprobe.d/aspireone

在/etc/modprobe.d/下建立一個文件aspireone內容如下:

####################################################################
# Module options for the Acer AspireOne
#
# Enable USB card reader
options pciehp pciehp_force=1
install sdhci for i in 2381 2382 2383 2384;
do /usr/bin/setpci -d 197b:$i AE=47;
done;
/sbin/modprobe --ignore-install sdhci

在/etc/modules後面加下面這一行

pciehp

sudo echo "pciehp">/etc/modules


手邊沒SD卡
所以就隨便了:P



增進SSD效能

打開/etc/fstab (sudo vim /etc/fstab)

搜尋relatime

並改成noatime



這是一定要的啦,難得用SSD的筆電


觸控板水平移動

將以下的內容打入

/etc/X11/xorg.conf

Section "InputDevice"
Identifier "Mouse0"
Driver "synaptics"
Option "Protocol" "auto"
Option "Device" "/dev/input/mouse0"
Option "ZAxisMapping" "4 5 6 7"
Option "CorePointer"
Option "HorizEdgeScroll" "1"
EndSection

檢討

一不小心就三天沒讀書了= =
真的是得好好檢討一下
首先是兩天前是親戚回來了
就很順理成章的玩了一整天
晚上還和表姐唱了卡拉ok
感覺不錯
雖然唱得不好
半年沒唱真的有差

昨天則是在家又窩了一天
下午親戚來訪
就陪他們一起看了黑暗騎士
算是一部不錯的電影了
到了晚上
正朋終於送來了小筆電-Acer Aspire One!!
同時也和他聊了不少
沒啥變的說

之後是十分累的夜晚
一直不停的在研究無線網路的問題
在一台陌生的機子上灌ubuntu真的很累= =
到了今天
總算是解決網路了
有興趣的人可參考這幾篇
http://code-hacker.wetpaint.com/page/Install+Ubuntu+on+Acer+Aspire+One?t=anon

https://help.ubuntu.com/community/AspireOne110L

https://help.ubuntu.com/community/AspireOne
不過完全自己裝的成就感也特別高
這也算是一種遊戲
想必自己在linux的功力又增了一些
不過還有很多的問題沒解決= =
快點弄一弄也得開始讀書了

2009年1月28日 星期三

Linux上的套件管理 (rpm, dpkg, yum, apt)

目前市面上大部分的Linux distro都是根基於Red Hat及Debian這兩大廠牌的改裝(SuSE是一個異類)。因此在套件管理上,Red Hat的RPM與Debian的DPKG就成為Linux套件管理上的兩大標準。

這邊也不討論類Unix作業系統在套件管理(軟體的安裝,移除,查詢)上所持的哲學與一般人常用的MS Windows系列有很大的不同而衍生出的困難了,直接就這兩個套件管理工具列出比較以利查詢。

以下整理列表來自Jamyy's Weblog

安裝

目的 rpm 用法 dpkg 用法
安裝指定套件 rpm -i pkgfile.rpm dpkg -i pkgfile.deb

查詢

目的 rpm 用法 dpkg 用法
顯示所有已安裝的套件名稱 rpm -qa dpkg -l (小寫 L)
顯示套件包含的所有檔案 rpm -ql softwarename (小寫 L) dpkg -L softwarename
顯示特定檔案所屬套件名稱 rpm -qf /path/to/file dpkg -S /path/to/file
查詢套件檔案資訊 rpm -qip pkgfile.rpm (顯示套件資訊)
rpm -qlp pkgfile.rpm (小寫 L, 顯示套件內所有檔案)
dpkg -I pkgfile.deb (大寫 I )
dpkg -c pkgfile.deb
顯示指定套件是否安裝 rpm -q softwarename (只顯示套件名稱)
rpm -qi softwarename (顯示套件資訊)
dpkg -l softwarename (小寫 L, 只列出簡潔資訊)
dpkg -s softwarename (顯示詳細資訊)
dpkg -p softwarename (顯示詳細資訊)

移除

目的 rpm 用法 dpkg 用法
移除指定套件 rpm -e softwarename dpkg -r softwarename (會留下套件設定檔)
dpkg -P softwarename (完全移除)

在 Debian 使用 alien 處理 RPM 套件

alien 可處理 .deb、.rpm、.slp、.tgz 等檔案格式, 進行轉檔或安裝.
於 Debian 安裝非 Debian 套件時, 可使用 alien 進行安裝.
安裝 alien 套件: apt-get install alien

  • 在 Debian 安裝 RPM 套件: alien -i quota-3.12-7.i386.rpm
  • 製作成 deb 的套件格式: alien -d quota-3.12-7.i386.rpm
  • 製作成 rpm 的套件格式: alien -r quota_3.12-6_i386.deb

APT與YUM

雖然RPM與DPKG有效的解決的軟體的安裝,移除與查詢的需求,但是在Linux上的套件管理還有一個很大的問題必須解決,就是各軟體間的相依性 (dependency)。RPM與DPKG只能做到檢查相依性,在安裝或移除時告知相依性的不滿足,皆下來就需要使用者自行去找出所需的套件來安裝。這 樣的確是有點不方便,因此產生了前端工具軟體 - APT及YUM。

APT

Debian開發,目前也有porting到其他版本,要在Red Hat系的Fedora或CentOS使用也是可以的。

使用方法:

  • 編輯 /etc/apt/sources.list,設定所選用的版本,如stable,testing,unstable及套件來源站台或裝置。檔案詳細設定請參考:了解 Debian 系統的哲學
  • 基本指令:
apt-setup 設定/etc/apt/souces.list
apt-get update 軟體資料庫同步
apt-get install softwarename1 [softwarename2.....] 安裝軟體
apt-get remove softwarename1 [softwarename2...] 移除軟體(保留設定檔)
apt-get --purge remove softwarename1 [softwarename2...] 移除軟體(不保留設定檔)
apt-cache search softwarename 列出所有sofrwarename的套件
apt-upgrade [softwarename1 softwarename2...] 更新套件,不指定套件名則更新所有可更新的套件
apt-get clean(autoclean) 刪除系統暫存的deb(autoclean只會將比目前系統舊版的套件刪除)
apt-get dist-upgrade 轉換系統的版本(需在/etc/apt/sources.list指定stable,testing或unstable)

YUM

YUM(Yellow dog Updater, Modified )是Yellow Dog Linux開發的。Yellow Dog Linux原本是一套完全源於Red Hat但運作於先前使用IBM PPC平台的MAC機器,原本以為這個版本已經消失,沒想到最新消息是他們推出了在Sony PS3上面運作的版本。CentOS及Fedora的基本預設安裝中即將YUM列入其內。如果沒記錯,要在Debian上使用YUM也是可以的。

使用方法:

  • 編輯 /etc/yum.conf 檔案詳細設定請參考:簡易 APT/YUM 伺服器設定 註1
  • 基本指令: (如果 yum 在工作過程中需要使用者回應,可加上 -y參數直接回答 yes )
yum install softwarename1 [softwarename2.....] 安裝套件
yum update [softwarename1 softwarename2...] 更新套件,不指定套件名則更新所有可更新的套件
yum list 列出目前在 yum server 上面有的套件
yum info 類似 rpm -qi
yum clean 移除下載到本機的 packages 或 headers
yum remove softwarename1 [softwarename2.....] 移除已經安裝的套件

註1:Red Hat近年來致力於將一個設定檔切割成很多小設定檔。以yum.conf為例,Red Hat將其分割成xxx.repo檔放置在/etc/yum.repos.d這個目錄下。並在yum.conf檔裡增加一行註解: PUT YOUR REPOS HERE OR IN separate files named file.repo in /etc/yum.repos.d。個人可視喜好決定。

[轉錄]為什麼Linux的記憶體總是快用光的樣子?

我在 Windows 下做過的一件最傻的事情莫過於"釋放記憶體"了。
有一天我看到一個 Windows 程式說:"這個程式可以幫你把大量記憶體釋放出來給一個很大的程式用。

"我試了一下,居然一下把我的 64M 記憶體釋放出來 48M!我高興極了。

現在想一想,那是多麼傻的事情,那麼多的記憶體留著幹什麼?不用白不用啊!一作業系統,居然還需要別人寫的程式來釋放記憶體,那是什麼樣的作業系統?

在 Linux 下用 free 命令,你會發現你的記憶體幾乎每時每刻都快要被用完。
那是因為 Linux 把大部分記憶體用來作為磁片緩衝了。Linux 有比 Windows 先進的磁片緩衝技術。
你有沒有發現你往硬盤寫數據的時候,很快就完成了?

那 是因為 Linux在記憶體裏有很多磁片緩衝區,你要寫到硬盤上的數據先被寫到了這些記憶體裏,然後 Linux 就告訴你"拷貝完成",當你馬上又想刪除剛才寫入的某些數據時,Linux 只是把數據從記憶體裏移除,然後報告"刪除完成".在一定的間隔時間後,Linux 才把數據寫回硬盤,這樣不但高效,避免了多次硬盤操作

而且減少了文件的不連續,也就是減少了"碎片".Windows 當然也有磁片緩衝,但是由於它記憶體管理的低效率,它不敢把大量記憶體都用來作為磁片緩衝,因為它沒有能力在用的時候隨時把記憶體收回來。

2009年1月26日 星期一

測試結束!

小筆電決定用XUbuntu 8.10 server + openbox + pypanel
雖然uwm的記憶體使用比openbox + pypanel少10mb左右
可是功能來講差太多了
可能是因為uwm從三年前左右就停止更新了
理所當然的在技術上就輸很多了
再來就是要看漫長的規格書了
要學會用一個wm也是不容易啊
有空整理上來好了

再度研究後
決定用openbox+fbpanel
整體來說
啟動後的資源吃不到100mb
超省

Gcin 啟動 in ude

export GTK_IM_MODULE=gcin
gcin &
XMODIFIERS=@im=gcin


switch scim to gcin
im-switch -z all_ALL -s gcin

Linux 2009 最佳遊戲

這份列表突出的是2009年的變化
編號非排名,不分先後
遊戲內的提示是當代遊戲的重要組成部分。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
1. VegaStrike 3D太空交易戰斗遊戲。穩定版雖然放出不久,但是SVN版本的改進非同一般。所以0.5.1非同小可。

2. Oolite 太空交易戰斗遊戲。新版本畫面效果大幅度提升,OXP(玩家自制 飛船/任務/插件)層出不窮。

3. The Kings of the Dark Age 黑暗時代的國王- 本作是一款中世紀歐洲背景的回合制策略遊戲,玩家需要創建軍隊、管理經濟、抵抗北歐人的入侵。如果進展正常2009年Linux PORT 就完成並以GPL放出。

4. UFO: Alien Invasion 半即時戰術+策略遊戲。基本全中文了。2.4版本會在2009年推出。添加大量新鮮內容,如空戰和提示。

5. TORCS 賽車遊戲。2009年將會添加不少新車輛,還有新賽道和bug修複。

6. X³: Reunion 太空模擬遊戲。Linux版本發布。

7. SACRED 聖域。RPG遊戲。2008年開始移植至今仍在測試。

8. Egoboo 3D地下城探險遊戲。比Soulfu對Linux平台的支持積極的多,2009年網絡功能將完成。擁有完善的法咒/職業體系。

9. Disciples II 聖戰群英傳2 回合策略。可以補貼神域和韋諾之戰之間的區域。

10. Danger from the Deep 潛艇模擬遊戲。SVN中已經添加了很多地貌和增強圖像效果。

11. Warzone2100 即時戰略。完整的RTS遊戲,平衡性和遊戲性改進,MOD開發也加速了。一切都開源了。

12. Ultimate Stunts 賽車。不論操控還是賽道以及賽道創作,還有音樂等各個方面都做得很好。音樂可以去官方網站試聽兼投票
13. Freedroid RPG ARPG遊戲。控制Tux挑戰病態機器人,小毛病減少中。

14. S.C.O.U.R.G.E. S.RPG遊戲。小組回合制,內容豐富。

15. YoFrankie 動作冒險遊戲。不入流的商業遊戲DEMO水平,可是開源意味著潛力無窮。2009年才能成熟。

16. Battle For Wesnoth 六角戰棋。明年會出1.6版本。注重改進細節效果。

17. Combat Simulator Project 飛行戰斗模擬。安裝稍嫌麻煩。但是少有的Linux下戰斗模擬器。

18. Cube2/Sauerbraten 引擎。用於Cube / AssultCube / Cube 2: Sauerbraten / Cube 2: Eisenstern / Blood Frontier / Platinum Art Sandbox 等遊戲。

19. Armagetron Advanced 3D遊戲,類似貪吃蛇,但是目的是擋住別人讓它們撞到你身後制造的牆上。網上對戰著實不少。

20. Simutrans 運輸大亨。建立交通網絡。圖像和界面改進相當快速。

21. Urban Terror 第一人稱射擊。動作性要求相當高。世界上最好的FPS遊戲之一。

22. VilloNanny 策略類網頁遊戲。http://www.travian.cn

23. Iris2 MMORPG遊戲,UO的3D外殼。

24. Ember WorldForge的另一個3D外殼客戶端(此外還有相對古舊的Sear)。 和Iris2 采用同樣的orge引擎

25. OpenLieroX 2D動作遊戲。liero 克隆。自帶mod超過40種。

26. Teeworlds 2D動作遊戲。設計理念有一點類似liero,不過近戰非常重要。畫面卡通。

27. Hedgewars 2D回合戰術。可玩性超越百戰天蟲2D版本。有優異的AI和多樣化創新的武器。更新奇快。

28. Wormux 2D回合戰術。百戰天蟲2D版本克隆,當作僅聯機模式罷。

29. TripleA 類似Risk的回合策略遊戲。桌上遊戲。

30. StepMania 跳舞毯遊戲。

31. Lost Labyrinth 2D地下城探險遊戲。可以多人玩。

32. Globulation 2 2D即時戰略。開源戰略遊戲中的公認第一,linux game tome評論全5星。有中文翻譯。

33. Multiwinia 還記得Uplink和Darwinia?這是那個公司的最新作品也是Darwinia的後繼。

34. 0 A.D ("zero ey-dee") 沒想到意思是 BC500 + AD500 = 0,古代即時戰略

35. Nord MMORPG遊戲。 http://www.nordgame.com/?lang=1

36. Runescape 多人合作地牢逃脫/生存遊戲。http://www.runescape.com/

37. Penumbra: Requiem 恐怖冒險第一人稱。Penumbra此系列終結了---$39。

38. Secondlife 第二人生。MMORPG。

39. ETQW Enemy Territory: QUAKE Wars™ 2009年沒理由會衰敗的FPS遊戲。

40. X-Moto 動作遊戲。或許可以被當成小品遊戲。

41. Lincity-NG 模擬城市。新版本終於有瀑布了。

42. Zero Ballistics 坦克射擊遊戲。一年beta該修成正果了---收費。

43. Flight Gear 飛行模擬。bugfix和地貌/飛機模型補齊。

44. X-Plane 飛行模擬。內容添加。

45. World of Padman FPS遊戲。2009年更新2.0將會帶來令人吃驚的變化。現在的新地圖和模型令人發指。

46. id Tech 4 卡馬克說過2009年發布GPL版本。那麼,很多MOD開發就會加速直到遊戲獨立為止。

47. Spring RTS遊戲引擎。0.8可能會到來。期望PURE將會成為一個優秀的遊戲。還有Spring 1944。RTS遊戲者的福音。

48. nethack/slash『em 地下城探索遊戲。還有可用的其他圖形化前端。

49. Ember MMORPG遊戲Worldforge的前端。

50. Platinum Arts Sandbox 沙盒遊戲。3D六維建模?造地圖,像堆積木一樣,做RPG也可以。

51. Simutrans 模擬交通 交通模擬遊戲。

52. pygame 遊戲引擎。去看pyweek吧。Linux只有 PyWeek這些遊戲也就夠了。

53. UT2004 虛幻競技場2004 奇異MOD集合地。

54. Tile Racer 支持雙人的遨遊性的遊戲賽車遊戲。

55. Savage 2 免費遊戲了。建立服務器也好,很少見的遊戲類型,算是Linux下ARPG的經典了。

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    →如:彰化,按 47
     

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    →如:十一月二日,按1102
     

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    →如:您訂的車票為 台北西站開往彰化站,乘車日期十一月二日,乘車時間十五點三十分,全票一張,
       確定訂票請按1,放棄訂票請按2,按1
     

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身分證英文字母代碼對照
 

字母

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

代碼

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

字母

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

代碼

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

 



站名代碼對照
 

車站

基隆站

台北西站

板橋站

桃園站

中壢站

台中站(經水湳)

台中站(經朝馬)

代碼

24

20

29

30

31

40

41

車站

水湳站

朝馬站

草屯站

中興站

南投站

彰化站

員林站

代碼

42

43

44

45

46

47

48

車站

埔里站

嘉義站

台南站

高雄站

屏東站

 
 
 
 

代碼

49

50

60

70

80

 



票種代碼對照
 

票種

全票

來回票

軍優

孩童

殘優

敬老

代碼

1

2

3

4

5

6

2009年1月25日 星期日

100PO達成!!大家新年快樂!!

祝大家新的一年有新的氣象
不論什麼困難都能牛轉乾坤

其實這一篇除了是100PO外
還有一個額外的意義是
我終於在ude的模式下打出中文了XD
這是一大進步啊!

守歲

話說今天愈晚睡父母就會愈長壽
那就是可以合理的爆肝了
挑戰一夜不眠XD

網誌也進入九十九篇了
第一百篇就保留就農曆新年後的自己吧
不知到時寫什麼好

大掃除

最近都在大掃除和貼春聯之類的
果然還是農曆年比較有氣氛啊~
(話說讀書時間又是零了...)

2009年1月23日 星期五

返鄉服務-口湖國小營隊心得文

營隊結束了!
為期四天
在口湖國小的返鄉服務結束了!
再來就是宅宅的兩周了XD

在營隊期間
讀書時間果然如預期的是零(誰在那種時候讀書啊= =)
不過還是睡得很少

這一次的營隊我是在活動組帶活動
第一天是在做前置
看一看有沒有什麼缺的
了解一下狀況
認識新的朋友
中午也和朋友一起出去找吃的
結果發現
那邊的人一點多就收光光了= =
找了很久才找到一家還開著的
不過一進去就客滿了XD
原本是希望一天很快就過去了
可是
營長突然說要帶團康
結果就突然要熬夜想點子跟做道具
前置就開始爆肝了...(說好的道具組呢?)

到了第二天
營隊正式開始
來的人是57人
極值是60人
也就是說有人沒到
一個請假
而兩個是逃課= =
第一天就遇到這種狀況感覺好冏
不過那兩人好像是慣犯
所以就還好
而團康勉強也都算順利
不過有一些雲林的小朋友真的是很可怕
一直在罵髒話和打架
說話也都不懂輕重
行為也都十分的野蠻
十分難管
真是難為會長和小波鈞婷他們了
帶到一小和三小
下午到了闖關活動
一隊一隊分開行動
一共四關
我是負責舉旗的關卡(紅旗舉起來~藍旗不要放~左腳舉起來~)
也還算順利
不過為了拖時間可做了不少努力(從前從前有一個老公公和一個老太太~)
到了晚上大家就一起去吃晚餐了
找了頗久才在一家吃
回去之後有點閒
就打起了橋牌XD
不過點力常常四點
好冏
不過運氣好時也有吃到十二圈
而且要不是對家琢貴出了奇招
原本可吃到十三圈的
第二天就過去了

到了第三天
進入了大地的關卡
不過這一次我沒當關主了
改當負責人
做做場控
開場說個話
輕鬆了許多
比起隊輔組
活動組都是在活動的時候會特別累
不過也還好XD
晚上又出去吃了
這一次是火鍋
六個人吃一鍋350的都吃飽了
真的是頗便宜
都一直覺得怎麼菜都吃不完的感覺
每次菜一來心中都會有
"怎麼還有啊= ="
這種想法
不過白飯一碗要10元是怎樣= =
到了更晚的時候開始在討論最後一天的RPG遊戲
說劇本似乎不夠長
於是開始漫長的討論
結果
一個原本只有主線的劇本
被我們改得支線一堆
而且還在最後決定RPG要玩整整四個半小時附加說明半小時
整個就是很強大XD
不過準備起來也很強大就是了= =

到了第四天
當天活動組沒事
就全部用來想RPG的事了
除了劇情確定外
同時也開始做道具
做了180張道具卡
還好沒有圖片
直接用寫的
之後是一些場佈
到了晚上
集合十三個NPC開始討論
進行了三四個小時的討論後
最後還加上統整就到了三點半了
隔天要七點起來
整個就是很累

最後的第五天
早操結束後
就是燃燒活動組所有人的魂的RPG遊戲了
結果真的進行了四個半小時
隊輔也跑到快累死了(說好連隊輔一起玩下去了:P)
最後有一組全破
真的是蠻厲害的(不過我們下午有放水XD)
最後是在活動中心進行惜別

整個五天下來真的是蠻累的
不過多認識了很多人
也多被三四個人叫學長
也多被人說不像資工系的
會長甚至說我是數學系的(數學臉...)
總召勝元學長是最辛苦的啦
不大能休息
忙著場控、主持、演哆啦A夢和陪活動組打牌(最後一個怪怪的)
一直是標準的晚睡早起型
最後還被第一小隊的成發故事惡搞
第一小隊的小波、鈞婷還有尹亭學姐辛苦了
那一群幼獸真的很可怕= =(還是妖獸比較有梗的說)
小波到最後也生病了
鈞婷一人獨撐大局想必是十分辛苦
回去多休息吧(說話你怎麼一直說我嘴炮,那是職責所在啊T.T)
第二小隊的雯文學姐(無誤)、信翰學長及容英學姐辛苦了
那一隊的人雖然好帶些
但是看第四天學姐好像累到了
後面的活動都不大動的起來
信翰學長的宵夜團真是GJ
每天都出去買大家的份真是辛苦了
RPG時也玩得很認真
不過印象最深的還是一句
"信翰哥哥你醒醒吧,不要再成為孩子們的傀儡了"XD
教學長容英學姐的紅哆啦啦也很盡責的一直亂跑
雖然曾被第三隊的抓走的樣子
第三小隊的會長、彥辰、季群和晉偉也辛苦了
和一小不相上下的也只有三小了
不過身為青蛙哥哥的會長帶起來似乎得心應手
整個三小的氛圍不錯
不過琛哥的功勞似乎也不小XD(剔牙剔牙剔牙剔牙剔牙)
不過RPG時一整隊一起打我就太超過了
彥辰一直叫我賣藥的也是XD
第四小隊的Ruby和Booger
妳們小隊狀況真的很不錯
玩各個活動的狀況都很好
舉旗是唯一滿分的
而RPG也是唯一全破的
真的是很厲害
教學組的各位辛苦了
因為你們在上課我們都在忙別的
所以你們上課的狀況我都不大清楚="=
不過從小朋友的口中知道評價十分不錯
隊輔長雅熏辛苦了
妳也是唯一一個陪我們活動組爆肝的隊輔
早操全會也是頗威的一件事
當黃哆啦啦也辛苦妳了
再來活動組的各位辛苦了
雖然是唯一在打牌的一個組別
但一直爆肝準備活動則是我們的原罪了
最後的超大型RPG弄得真的不錯
不只成功拖掉五小時
同時使小朋友在後面的活動中變得比較安靜
真是一舉兩得
黃玄學長一直被小朋友婊真是辛苦了
到底是誰把你睡覺時會XXX的事講出去呢
聽說你演釣魚大叔演得很不錯的樣子
小新第四天時和那些小朋友玩真是辛苦了
不過你發的牌真的是很怪
下次多研究研究
培萱到第三天左右才到
寫那些道具卡真是辛苦妳了
雖然RPG時收了真的銅鑼燒讓大家冏了一下
再來是嚕嚕米啦
若不是主線先出來的話
就不會有那麼複雜的支線了
你做的蛋糕的很精致
下次可以和Ruby還有Booger分享一下
她們還蠻喜歡的
還有幾乎一人獨撐飲食大局的奇鴻學長
一直是默默的做事
但是沒有你
我們的便當就沒著落了
上午都沒人發現你是青哆啦啦真是殘念XD
活動大家的感情也都更加好了
就像室友說的吧
營隊是好物!XD

後記:
話說回來從連睡十二小時
真的是累了~

選課結果

選到了一門通識
二12 先秦經典與文化 閻鴻中
其他都落空
體育選了六個都沒中是怎麼樣= =
只好等第二階段了
選二34的柔道似乎不錯
再沒中就要跑「加簽大地遊戲」了XD

2009年1月19日 星期一

人的潛力

用之前打好的code加上莫名奇妙的精神
一天內AC了九題
真是太威了XD

2009年1月18日 星期日

97-2課表

一------------二---------------三------四------五----
1-------------------------------------------------
2資訊系統原理--------------------------------------
3資訊系統原理--------------------普物------------普物
4資訊系統原理--------------------普物------------普物
5------------------------------微甲------------微甲
6國文----------物件導向程式設計----微甲------------微甲
7國文----------物件導向程式設計-----------英文-----演算法
8國文----------物件導向程式設計-----------英文-----演算法
9微甲實習-------------------------------英文-----演算法

--------------家教

可能會有些誤差

體育二:都是太極拳和柔道XD
二12 黃國恩
二34 同上
二12 游添燈
二34 同上
五12 同上
軍訓二:
三12 吳宏成
五12 吳宏成
五12 李麗文
通識:
三78 劇曲後花園 鐘幸玲
二12 先秦經典與文化 閻鴻中
四34@ 文化人類學丙 羅素玖
四56 國際關係 張亞中
四56 資訊網路資源應用 謝寶煖
四12 生活園藝 黃鵬林

想買eee PC

突然就是想買XD
在ptt上看上了一台4000的
可能就敗下去了XD
(不知收不收消費卷,順便殺到3800)

被買走了 哭哭T.T

下決心記錄

如果這一次的學期總平均有超過75的話
將做一件從沒做過的事
甚至可改變一生
以上

2009年1月16日 星期五

期末考結束...

我開始擔心平均不到75了T.T

累積事項:
合氣道心得(1/21)
計概報告(1/19)
計概ACM(1/19)
獎學金用心得(2月底) <-可能不用了....
選課(1/18)
大一劇活動計畫(1/20)

明天回嘉義

2009年1月15日 星期四

決定更加用功

雖然還沒考完
(還有演算法T.T)
可是目前的狀況已讓我深感擔憂
因此決定以後置頂的地方用來統計讀書時數和睡眠時數
(效法隨機客XD)

先以
讀書時數平均值大於四
睡眠時數平均值大於六
為目標

1/17開始

2009年1月8日 星期四

2009年1月3日 星期六

決定用功

現在開始要減少摸魚的時間了...
做天上掉下來的使徒用了好多時間
不過這是我做得最快樂的一次XD
要好好用功了
以後上線時間和上b的時間都要減少才行= =
有事在這留言吧

要在男四揪讀書團
有興趣的來吧XD

2009年1月1日 星期四